
平衡树
2024


红黑树课设总结与应用实现
从课程设计角度回顾红黑树的性质、实现框架与迭代器设计,再延伸到顺序统计等应用,适合作为手写 STL 风格 map 的实践记录。
2023


01Trie树与m进制Trie解决平衡树问题
从 01Trie 与 m 进制 Trie 两种建模方式出发,讨论它们如何模拟平衡树题目的有序集合操作,并给出基于洛谷 P3369 与 P1177 的实现与验证。

Splay树伸展树入门与实现
围绕伸展操作的直觉、旋转策略与删除流程,整理 Splay 树的核心实现,并结合洛谷 P3369 给出完整代码与实战记录。

无旋fhq-Treap实现
用 split / merge 视角整理无旋 fhq-Treap 的代码实现,展示它为何在模板竞赛题里兼具简洁度与扩展性。

Treap树堆带旋版本实现
介绍带旋 Treap 的定义、插入删除策略与旋转维护方式,并用洛谷 P3369 的完整实现说明这类随机平衡树为何写起来足够直接。

手写红黑树全代码实现
从双红插入、双黑删除到旋转染色策略,系统整理手写红黑树时最容易混乱的环节,并附上洛谷 P3369 的完整代码。


AVL树全代码实现与验证
按定义、旋转、插入删除三个层次整理 AVL 树手写过程,并通过洛谷 P3369 与 P1177 的代码记录验证实现正确性。
